Café Gaming

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vendredi 5 mars 2010

Aperçu Naughty Bear

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Déve­loppé par les stu­dios mont­réa­lais d’Arti­fi­cial Mind & Move­ment (A2M) et édité par 505 Games, Naughty Bear a attiré ma curio­sité mal­gré le peu d’infor­ma­tions dis­po­ni­bles. Il y a quel­ques semai­nes avait lieu sur Paris une petite pré­sen­ta­tion en com­pa­gnie de Dave Richard, pro­duc­teur du jeu.

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jeudi 28 janvier 2010

Aperçu Aliens VS Predator

header.jpg Les féro­ces Aliens con­tre les redou­ta­bles Pre­da­tors et au milieu de ce com­bat de titan, les humains qui doi­vent sur­vi­vre… Si vous aimez la bou­che­rie, lisez la pré­view qui s’ensuit. Voici un petit aperçu du solo mais aussi du mul­ti­joueurs tant attendu.

Arti­cle col­la­bo­ra­tif écrit par Kendo (sec­tion prin­ci­pale, mode solo) et yoann007 (mode mul­ti­joueur, con­clu­sion)

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mardi 19 janvier 2010

Aperçu Resonance of Fate

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Reso­nance of Fate – End of Eter­nity de son nom ori­gi­nal, est un jeu de rôle déve­loppé par tri-Ace, célè­bre team à laquelle on doit les Star Ocean ou encore Val­ky­rie Pro­file. Ils revien­nent aujourd’hui pour nous pro­po­ser un nou­veau RPG sur Xbox 360 et PlayS­ta­tion 3, en col­la­bo­ra­tion avec SEGA. Pres­que trois heu­res de jeu et voici mes impres­sions.

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jeudi 26 novembre 2009

On a joué à... Sonic & SEGA All-Stars Racing

Sonic_Sega_Allstars_Racing_Logo_Final.jpg Il y a quel­ques semai­nes, SEGA nous a fait le plai­sir de nous lais­ser essayer son der­nier né : Sonic & SEGA All-Stars Racing. Un jeu qui a la lourde tâche de suc­cé­der à la dynas­tie des jeux de course met­tant en scène Sonic et ses potes… alors, avec SUMO Digi­tal aux com­man­des (déjà à la tête du très hon­nête SEGA Super­stars Ten­nis), et plu­sieurs licen­ces pres­ti­gieu­ses à faire valoir, le pari est-il réussi ?

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jeudi 24 septembre 2009

[FJV 09] Impressions : tous les jeux testés !

fjv.jpg L’édi­tion 2009 du Fes­ti­val du Jeu Vidéo a été impres­sion­nante en d’assez nom­breux points. Si vous y étiez, je n’ai pas besoin de vous dire que la fré­quen­ta­tion a été (un peu trop) au ren­dez-vous puis­que le salon a accueilli pas moins de 66 000 visi­teurs en l’espace de 3 jours (un chif­fre pres­que par­fai­te­ment fidèle aux 70 000 atten­dus par les orga­ni­sa­teurs)… pour rap­pel, il n’était “que” de 48 000 pour l’édi­tion 2008 !

Le FJV devient ainsi le deuxième salon euro­péen du jeu vidéo, der­rière la Games­Com et ses 245 000 visi­teurs (!). Qui a dit impres­sion­nant ?

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dimanche 30 août 2009

Dream Club, paradis pour otaku sur Xbox 360

vaZ8vlYc4m6gYY6bp7pHCcWK8TvAXz9k.jpg Un jeu qui vous pro­pose de satis­faire vos plus bas ins­tincts d’otaku, comme se faire ser­vir par des sou­bret­tes bien mignon­nes dans un club VIP pro­po­sant diver­ses acti­vi­tés, comme le karaoke, les jeux avec de l’alcool, etc… Ca vous tente ?

On m’informe dans l’oreillette que vous pour­rez éga­le­ment invi­ter vos hôtes­ses en ren­dez-vous galant ! Oh joie !

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mercredi 8 juillet 2009

Aperçu Bayonetta

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Second pro­jet de la dream-team Pla­ti­num­Ga­mes, Bayo­netta est un beat’em all super­visé par le papa de Devil May Cry, Hideki Kamiya. Après une pré­sen­ta­tion à l’E3 der­niè­re­ment, SEGA a eu l’excel­lente idée de le mon­trer pour la pre­mière fois au public via le salon Japan Expo. Votre ser­vi­teur a pu s’y exer­cer et vous lâche ses impres­sions ! Petit aperçu !

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mardi 12 mai 2009

On a joué à... The Conduit

jaquette.JPG L’E3 2008 fut plein de sur­pri­ses avec le dévoi­le­ment d’un FPS très pro­met­teur sur Wii, réa­lisé par une équipe toute nou­velle dans le déve­lop­pe­ment, High Vol­tage Soft­ware.

Depuis la sor­tie de la Wii, on a vu bon nom­bre de FPS essayer de pro­fi­ter des con­trô­les spé­ci­fi­ques de la con­sole de Nin­tendo. Mal­heu­reu­se­ment, la plu­part a échoué et deve­nait vite insup­por­ta­ble. Les décep­tions étaient cou­ran­tes et for­cé­ment à un moment, cette caté­go­rie de jeu a mau­vaise répu­ta­tion. High Vol­tage Soft­ware a décidé de tour­ner sa cas­quette d’édi­teur pour se met­tre à déve­lop­per des jeux et c’est ainsi que leur pre­mier pro­duit débar­que bien­tôt chez nous, The Con­duit. Edité par SEGA, ils nous ont invi­tés dans leurs locaux pour le tâter, accom­pa­gnés par une par­tie de l’équipe d’High Vol­tage Soft­ware. Petit aperçu !

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