Café Gaming

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jeudi 19 août 2010

Le sondage du jeudi #06 : choisis ton camp, camarade

Les résul­tats

Vic­toire ! Une large majo­rité de lec­teurs de CG est déjà toute acquise à la cause de la musi­que de jeux vidéo, et en écoute ainsi régu­liè­re­ment. Sept d’entre vous sont plus modé­rés mais ne cra­chent pas des­sus à l’occa­sion, cinq sont de gros cons qui devraient plu­tôt aller visi­ter Game­blog, et un seul est un anti-chip­tune con­vaincu. Allez com­pren­dre.

Ca vous arrive d’écou­ter de la musi­que de jeux vidéo ?
  Oui, régu­liè­re­ment 58.06 % (18)
  Non, pas vrai­ment sauf si je tombe des­sus 22.58 % (7)
  Pas du tout, c’est pour les geeks 16.13 % (5)
  Oui, mais seu­le­ment moderne 3.23 % (1)
  Oui, mais seu­le­ment ancienne (ou chip­tune) 0.00 % (0)
Total: 31

Cette semaine

Alors que la Games­con bat son plein en ce moment même à Colo­gne, la ques­tion du jour sera un cas d’école. Choi­sis­sez la firme dont les annon­ces, les nou­veau­tés à venir etc. vous plai­sent le plus. Pas de com­pro­mis, pas de juste milieu, vous devez faire un choix. C’est la guerre des con­so­les, go !

jeudi 5 août 2010

[Aperçu] Sonic Colours

Logo.jpg

Pré­senté pour la pre­mière fois aux jour­na­lis­tes durant l’E3 2010 en juin, le grand public a pu le décou­vrir à son tour en juillet der­nier pen­dant le salon Japan Expo.


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dimanche 25 juillet 2010

La VALC du dimanche #03

Con­nais­sez-vous les Tool Assis­ted Spee­drun ? Les TAS sont des ten­ta­ti­ves de finir un jeu le plus rapi­de­ment pos­si­ble qui, à l’inverse des spee­drun clas­si­ques, ne s’effec­tuent pas dans des con­di­tions de jeu habi­tuel­les. Ici, l’uti­li­sa­tion d’un ému­la­teur est auto­ri­sée, pour pou­voir réen­re­gis­trer un pas­sage autant de fois que néces­saire, pro­gram­mer des pat­terns de tou­ches, jouer au ralenti, exploi­ter les bugs du jeu, etc., d’où des résul­tats sou­vent impres­sion­nants.

Aussi spec­ta­cu­lai­res puis­sent-ils être dans cer­tains cas (je vous recom­mande notam­ment les TAS de Super Metroid, des Mega Man, ou des divers Sonic sur Mega­drive), il s’avère par­fois qu’ils sont… trop rapi­des, et plus sur­réa­lis­tes qu’autre chose. Je vous laisse en juger avec cette vidéo de Zelda 3 (A Link to the Past) ter­miné en seu­le­ment 3 minu­tes et 44 secon­des… !

samedi 24 avril 2010

Golden Sun : L'Age perdu

GoldenSun2_GBA_Jaquette.jpgLors de l’E3 2009, l’annonce de Gol­den Sun 3 sus­cita l’enthou­siasme de nom­bres de joueurs !
L’occa­sion pour nous de reve­nir sur le second opus de cette série.


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lundi 22 mars 2010

C.R.A.X 17 : Let's Tap

letstap.jpg Yuji Naka, grand créa­tif de SEGA cou­ram­ment con­si­déré comme le papa du héris­son bleu le plus rapide du monde (j’ai nommé Sonic) a quitté le navire lors d’une restruc­tu­ra­tion de la Sonic Team en 2004 pour fon­der son pro­pre stu­dio : Prope. La toute nou­velle entité nous pro­met alors un pre­mier jeu au con­cept frais et amu­sant. Il fau­dra atten­dre 2009 pour voir débar­quer le résul­tat… Let’s Tap sur Wii !

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