[E3] Retour sur la conférence d’Ubisoft

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Avec l’arri­vée en force de Kinect et PS Move sur le salon, Ubi­soft, réputé pour sa ten­dance ouver­te­ment casual, est-il par­venu à faire mieux que les très médio­cres pres­ta­tions des trois cons­truc­teurs, ou a-t-il défi­ni­ti­ve­ment suc­combé aux sirè­nes de la faci­lité ? C’est ce que nous vous pro­po­sons de décou­vrir à la suite de cette intro-tea­sing com­plè­te­ment nulle ! 😉

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Bruit blanc #5 : Rez

RezBoxArt.jpg Tour à tour inconnu ou boudé du grand public, et ido­lâ­tré des con­nais­seurs, Rez est un des rares jeux à avoir su mêler action sur­vol­tée et véri­ta­ble démar­che artis­ti­que. Sorti de l’esprit du créa­teur Tet­suya Mizu­gu­chi, il marie le game­play et la musi­que tout en exploi­tant des mor­ceaux pro­duits par des grands noms de la musi­que élec­tro­ni­que, tels que Ken Ishii ou encore Cold­cut.

En bref, si vous vous êtes tou­jours demandé quel pou­vait bien être le lien entre la musi­que trance, Vas­sily Kan­dinsky et un rail shoo­ter, Rez est fait pour vous !

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