Critique musicale : Relics of the Chozo

Ow ow ow, il fait twop chaud pour twa­vailler ! Heu­reu­se­ment, Café Gaming est là pour vous pro­po­ser une rubri­que esti­vale : la revue musi­cale de l’été ! Le prin­cipe en est tout sim­ple, pour peu que vous con­nais­siez le site OC ReMix. Il s’agit d’un site héber­geant des remixes de musi­ques de jeux vidéo, mais pas n’importe les­quels : seu­le­ment les meilleurs, après sélec­tion de la part d’un jury.

chozo_cover.jpg Il se trouve que ce site pro­pose éga­le­ment, depuis 2003, des pro­jets d’albums cohé­rents autour d’un jeu ou d’une saga. Le tout der­nier album vient d’ailleurs juste de sor­tir (Final Fan­tasy IV: Echoes of Betrayal, Light of Redemp­tion), por­tant le total d’albums pro­po­sés à 14. Vous me voyez venir ? Tout au long de l’été, je vous pro­po­se­rai des cri­ti­ques de cha­cun de ces albums, afin de vous per­met­tre de les (re)décou­vrir en dou­ceur.

Et on com­mence avec le pre­mier album sorti en sep­tem­bre 2003 : Relics of the Chozo, repri­ses de musi­ques de Super Metroid (Super NES) !

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10 ans de Japan Expo, mais pour quel résultat ?

japanexpo10ans.jpg Du 2 au 5 juillet der­niers se tenait le plus grand salon « cul­ture japo­ni­sante et assi­milé » de France : la Japan Expo. Comme vous avez déjà pu le cons­ta­ter, il s’agit d’un évé­ne­ment que je ne porte pas spé­cia­le­ment dans mon cœur (la faute à pas mal de déri­ves et autres aber­ra­tions de la part du staff orga­ni­sant, mais on y revien­dra). A l’occa­sion de cette JE spé­ciale 10ème anni­ver­saire – ce qui cor­res­pond éga­le­ment à la 10ème et non 11ème édi­tion, en rai­son de l’absence de salon en 2005 – un effort tout par­ti­cu­lier aurait-il été con­senti ? C’est ce que nous allons voir.

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Bayonetta

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Second projet de la dream-team PlatinumGames, Bayonetta est un beat’em all supervisé par le papa de Devil May Cry, Hideki Kamiya. Après une présentation à l’E3 dernièrement, SEGA a eu l’excellente idée de le montrer pour la première fois au public via le salon Japan Expo. Votre serviteur a pu s’y exercer et vous lâche ses impressions ! Petit aperçu !

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Madworld

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La Wii arbore une image de console familiale qui privilégie les party-games et autres jeux casuals au détriment de jeux à challenge plus à l’ancienne, des vrais jeux quoi. Sega continue sa politique « Genesis does what nintendon’t » et après un House of The Dead : Overkill complètement barré, Madworld déboule, premier jeu de l’une nouvelle Dream-Team alliée de Sega, PlatinumGames.

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