Fallout 3

vaultboy.jpg La série des Fal­lout, c’est une lon­gue his­toire. Le pre­mier jeu, sorti en 1997, et sa suite, dévoi­lée un an plus tard, plon­geaient le joueur dans un envi­ron­ne­ment post-apo­ca­lyp­ti­que; le résul­tat de la grande guerre de 2077, où en l’espace d’une poi­gnée d’heu­res, un échange (intense) de têtes nucléai­res se pro­dui­sit entre les Etats-Unis et la Chine. Le troi­sième volet de la saga, sorti en automne 2008, est enfin “ter­miné”; tout les con­te­nus addi­tion­nels, les DLC, ont été livrés aux joueurs. Les cinq add-ons seront pris en compte lors de cette cri­ti­que, puisqu’une édi­tion “Game of the Year” sor­tira dans quel­que mois; qui con­tient le jeu et tous les packs.

Les fana­ti­ques des deux pre­miers volets avaient énor­mé­ment de dou­tes sur la qua­lité du troi­sième, étant donné le chan­ge­ment bru­tal de déve­lop­peur — Black Isle Stu­dios ayant passé la main à Bethesda Soft­works. C’est donc le moment de pla­cer une inter­ro­ga­tion sté­réo­ty­pée: MAIS QU’EN EST-IL VRAI­MENT?

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[GC] La Games Convention 2008

                               Ce salon allemand se déroulant à Leipzig tous les ans n’a soufflé que sa septième bougie cette année. Si cela peut sembler relativement jeune, il faut se dire que tous les ans son succès ne faisait que s’amplifier. Malgré sa position dans le calendrier assez exigüe, entre l’E3 en juillet et le Tokyo Games Show en octobre, les organisateurs ont réussi la performance de rameuter toujours plus de monde en utilisant toujours plus de place. Avec l’E3 qui s’est minimisé depuis quelques années, la Games Convention est devenu le salon incontournable de l’année, et en prime le plus grand. Pendant une semaine, Leipzig ne vit que pour cet événement qui fait venir du monde des quatre coins du globe.

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