Café Gaming

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dimanche 7 mars 2010

[Test XBLA] 'Splosion Man / Battlefield 1943 / Chime

xbla_logo Tout fraî­che­ment arrivé sur le live de la Xbox360, je décou­vre donc une cata­lo­gue gigan­tes­que de jeux à télé­char­ger, moyen­nant bien évi­dem­ment quel­ques Micro­soft Points. Ayant été influencé par des amis (ils se recon­nai­tront ! ), j’ai décidé de les sui­vre dans trois de leurs achats. Au pro­gramme : un jeu de plate-forme creux, un FPS online explo­sif et une expé­rience musi­cale hors du com­mun.

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vendredi 5 mars 2010

Aperçu Naughty Bear

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Déve­loppé par les stu­dios mont­réa­lais d’Arti­fi­cial Mind & Move­ment (A2M) et édité par 505 Games, Naughty Bear a attiré ma curio­sité mal­gré le peu d’infor­ma­tions dis­po­ni­bles. Il y a quel­ques semai­nes avait lieu sur Paris une petite pré­sen­ta­tion en com­pa­gnie de Dave Richard, pro­duc­teur du jeu.

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vendredi 29 janvier 2010

Street Fighter IV

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La série reine du Ver­sus Figh­ting refait peau neuve après qua­si­ment dix ans de silence alors que l’on con­naît Cap­com pour son amour du recy­clage infini. Quoiqu’il en soit, Street Figh­ter IV a déboulé et c’est le début d’une nou­velle saga.


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vendredi 8 janvier 2010

CES 2010 : conférence Microsoft

ms.png Deuxième par­tie de nos résu­més en quasi-direct du CES (par stream web inter­posé…) avec la con­fé­rence de Micro­soft.

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vendredi 16 octobre 2009

Gears of War

offi_gearsofwar.jpg Fin 2006, la Wii de Nin­tendo sort. Quel­que peu déçu (et le mot est fai­ble) de l’orien­ta­tion prise par la firme de Kyoto, je me décide à lui faire quel­ques infi­dé­li­tés.
Ça tombe bien, la Xbox 360 sor­tie il y a un va se doter d’un des jeux les plus impres­sion­nants visuel­le­ment, j’ai nommé Gears of War. Il fut pre­mier jeu sur Xbox 360 et ma pre­mière réelle cla­que gra­phi­que de cette géné­ra­tion. Mal­gré le poids des années n’a pas à souf­frir des com­pa­rai­sons gra­phi­ques.

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dimanche 27 septembre 2009

[FJV 09] Vidéo : montage gameplay

Comme pro­mis, voici de nou­vel­les ima­ges en pro­ve­nance du Fes­ti­val du Jeu Vidéo qui a eu lieu le week-end der­nier à Paris-Expo, Porte de Ver­sailles. Cette fois, pas de voix-off ni de com­men­tai­res ; rien que du game­play…

Une der­nière vidéo reve­nant sur tout l’aspect retro-gaming de l’évé­ne­ment sera publiée pro­chai­ne­ment.

jeudi 24 septembre 2009

[FJV 09] Impressions : tous les jeux testés !

fjv.jpg L’édi­tion 2009 du Fes­ti­val du Jeu Vidéo a été impres­sion­nante en d’assez nom­breux points. Si vous y étiez, je n’ai pas besoin de vous dire que la fré­quen­ta­tion a été (un peu trop) au ren­dez-vous puis­que le salon a accueilli pas moins de 66 000 visi­teurs en l’espace de 3 jours (un chif­fre pres­que par­fai­te­ment fidèle aux 70 000 atten­dus par les orga­ni­sa­teurs)… pour rap­pel, il n’était “que” de 48 000 pour l’édi­tion 2008 !

Le FJV devient ainsi le deuxième salon euro­péen du jeu vidéo, der­rière la Games­Com et ses 245 000 visi­teurs (!). Qui a dit impres­sion­nant ?

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jeudi 27 août 2009

[Test] Shadow Complex

jaquette Il est un plaisir que l’on ne retrouve que dans une seule série, un plaisir si particulier qu’aucun jeu n’a pu retranscrire avec tant de brio que Metroid: le plaisir de l’upgrade. Super Metroid posa des bases inébranlables il y a de ça plus d’une décennie sur le jeu en 2D, aujourd’hui un jeu parvient à reprendre ces bases, à les consolider, et à en faire un immeuble d’ingéniosité solide et cohérent. Ce jeu c’est Shadow Complex, disponible pour 1200 Microsoft Points, ou 15€, sur le Xbox Live Arcade.

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