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jeudi 28 janvier 2010

Aperçu Aliens VS Predator

header.jpg Les féro­ces Aliens con­tre les redou­ta­bles Pre­da­tors et au milieu de ce com­bat de titan, les humains qui doi­vent sur­vi­vre… Si vous aimez la bou­che­rie, lisez la pré­view qui s’ensuit. Voici un petit aperçu du solo mais aussi du mul­ti­joueurs tant attendu.

Arti­cle col­la­bo­ra­tif écrit par Kendo (sec­tion prin­ci­pale, mode solo) et yoann007 (mode mul­ti­joueur, con­clu­sion)

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lundi 9 novembre 2009

Killing Floor: British Zombie Shooter

gorefast_sheet.jpg Comme d’habi­tude, je suis en retard. Killing Floor est un jeu sorti il y a six mois, et je ne l’ai décou­vert qu’il y a trois semai­nes, grâce à un Free Wee­kend + pro­mo­tion sur Steam, qui célé­brait la sor­tie d’une énorme mise à jour (gra­tuite). Enfin bon.Killing Floor est un zom­bie-shoo­ter — un genre qui revient vrai­ment à la mode, ces temps-ci — coo­pé­ra­tif (jusqu’à six joueurs), avec un petit côté RPG et, il faut bien l’admet­tre, ayant obtenu bien plus de con­tenu en ces six mois que Left 4 Dead 1 n’en a obtenu en un an (et ce der­nier est suivi par une dev-team bien plus grande, ho ho ho).

Mon côté phi­lan­thrope quand il prend le des­sus, va jusqu’à ache­ter une deux copies du jeu pour un grand ami deux grands amis (cou­cou Sta­kha­nov, cou­cou yoann007); c’est vous dire à quel point ce titre m’a con­quis! Mais, vous vous deman­dez, pour­quoi donc? Je vais vous don­ner mes rai­sons.

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vendredi 14 août 2009

Fallout 3

vaultboy.jpg La série des Fal­lout, c’est une lon­gue his­toire. Le pre­mier jeu, sorti en 1997, et sa suite, dévoi­lée un an plus tard, plon­geaient le joueur dans un envi­ron­ne­ment post-apo­ca­lyp­ti­que; le résul­tat de la grande guerre de 2077, où en l’espace d’une poi­gnée d’heu­res, un échange (intense) de têtes nucléai­res se pro­dui­sit entre les Etats-Unis et la Chine. Le troi­sième volet de la saga, sorti en automne 2008, est enfin “ter­miné”; tout les con­te­nus addi­tion­nels, les DLC, ont été livrés aux joueurs. Les cinq add-ons seront pris en compte lors de cette cri­ti­que, puisqu’une édi­tion “Game of the Year” sor­tira dans quel­que mois; qui con­tient le jeu et tous les packs.

Les fana­ti­ques des deux pre­miers volets avaient énor­mé­ment de dou­tes sur la qua­lité du troi­sième, étant donné le chan­ge­ment bru­tal de déve­lop­peur — Black Isle Stu­dios ayant passé la main à Bethesda Soft­works. C’est donc le moment de pla­cer une inter­ro­ga­tion sté­réo­ty­pée: MAIS QU’EN EST-IL VRAI­MENT?

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mardi 12 mai 2009

On a joué à... The Conduit

jaquette.JPG L’E3 2008 fut plein de sur­pri­ses avec le dévoi­le­ment d’un FPS très pro­met­teur sur Wii, réa­lisé par une équipe toute nou­velle dans le déve­lop­pe­ment, High Vol­tage Soft­ware.

Depuis la sor­tie de la Wii, on a vu bon nom­bre de FPS essayer de pro­fi­ter des con­trô­les spé­ci­fi­ques de la con­sole de Nin­tendo. Mal­heu­reu­se­ment, la plu­part a échoué et deve­nait vite insup­por­ta­ble. Les décep­tions étaient cou­ran­tes et for­cé­ment à un moment, cette caté­go­rie de jeu a mau­vaise répu­ta­tion. High Vol­tage Soft­ware a décidé de tour­ner sa cas­quette d’édi­teur pour se met­tre à déve­lop­per des jeux et c’est ainsi que leur pre­mier pro­duit débar­que bien­tôt chez nous, The Con­duit. Edité par SEGA, ils nous ont invi­tés dans leurs locaux pour le tâter, accom­pa­gnés par une par­tie de l’équipe d’High Vol­tage Soft­ware. Petit aperçu !

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jeudi 21 août 2008

Grosse mise à jour pour Team Fortress 2

TF2_CharacterArt.jpg C'est hier que Valve a sorti une énorme mise à jour pour Team Fortress 2. De quoi s'agit-il? Souvenez-vous: ils veulent doter chaque classe du jeu d'armes optionnelles, ainsi que de succès spécifiques. Et la classe qui s'est faite mettre à jour hier... c'est notre ami russe, le Heavy! Au programme: une vidéo "A la rencontre du Sandvich" (il y'a de quoi être surpris, je sais...), et trois nouvelles armes.

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mercredi 9 avril 2008

Portal - Critique

TF2-EApcSLP03 Vous êtes maintenant en symbiose avec les portails.

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mercredi 26 mars 2008

Turok, le retour venu de nulle part

Si le nom Turok n'évoque peut-être pas grand-chose chez certains d'entre vous, il s'agissait pourtant, sur Nintendo 64, aux côtés du célèbre Goldeneye 007, d'un des tous premiers jeux à avoir démontré le potentiel du genre FPS sur console. La saga a connu trois opus sur ce support, introduisant des éléments novateurs dans le monde du jeu de tir à la première personne : grands espaces, level design sophistiqué, armes originales (le fameux tomahawk), ennemis dinos puissants et rapides...

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