Café Gaming

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vendredi 6 août 2010

BioShock 2

Jaquette avant Bio­shock est sans nul doute l’un des meilleurs jeux de cette géné­ra­tion, si ce n’est le meilleur, et cha­cun sait qu’en aucun cas il ne néces­site une suite. Et comme beau­coup, si Bio­shock 2 ne me gênait pas le moins du monde, je pré­fé­rais faire preuve d’un désin­té­res­se­ment total à son égard. Pour­tant, avec l’offre spé­ciale d’ama­zon.fr me per­met­tant d’acqué­rir pour seu­le­ment 20€40 Bio­shock 2 en édi­tion Rap­ture ainsi qu’une figu­rine col­lec­tor de Lit­tle Sis­ter, l’achat m’a paru plus que néces­saire.

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jeudi 28 janvier 2010

[Aperçu] Aliens VS Predator

header.jpg Les féroces Aliens contre les redoutables Predators et au milieu de ce combat de titan, les humains qui doivent survivre… Si vous aimez la boucherie, lisez la préview qui s’ensuit. Voici un petit aperçu du solo mais aussi du multijoueurs tant attendu.

Article collaboratif écrit par Kendo (section principale, mode solo) et yoann007 (mode multijoueur, conclusion)

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lundi 9 novembre 2009

Killing Floor: British Zombie Shooter

gorefast_sheet.jpg Comme d’habi­tude, je suis en retard. Killing Floor est un jeu sorti il y a six mois, et je ne l’ai décou­vert qu’il y a trois semai­nes, grâce à un Free Wee­kend + pro­mo­tion sur Steam, qui célé­brait la sor­tie d’une énorme mise à jour (gra­tuite). Enfin bon.Killing Floor est un zom­bie-shoo­ter — un genre qui revient vrai­ment à la mode, ces temps-ci — coo­pé­ra­tif (jusqu’à six joueurs), avec un petit côté RPG et, il faut bien l’admet­tre, ayant obtenu bien plus de con­tenu en ces six mois que Left 4 Dead 1 n’en a obtenu en un an (et ce der­nier est suivi par une dev-team bien plus grande, ho ho ho).

Mon côté phi­lan­thrope quand il prend le des­sus, va jusqu’à ache­ter une deux copies du jeu pour un grand ami deux grands amis (cou­cou Sta­kha­nov, cou­cou yoann007); c’est vous dire à quel point ce titre m’a con­quis! Mais, vous vous deman­dez, pour­quoi donc? Je vais vous don­ner mes rai­sons.

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vendredi 14 août 2009

Fallout 3

vaultboy.jpg La série des Fal­lout, c’est une lon­gue his­toire. Le pre­mier jeu, sorti en 1997, et sa suite, dévoi­lée un an plus tard, plon­geaient le joueur dans un envi­ron­ne­ment post-apo­ca­lyp­ti­que; le résul­tat de la grande guerre de 2077, où en l’espace d’une poi­gnée d’heu­res, un échange (intense) de têtes nucléai­res se pro­dui­sit entre les Etats-Unis et la Chine. Le troi­sième volet de la saga, sorti en automne 2008, est enfin “ter­miné”; tout les con­te­nus addi­tion­nels, les DLC, ont été livrés aux joueurs. Les cinq add-ons seront pris en compte lors de cette cri­ti­que, puisqu’une édi­tion “Game of the Year” sor­tira dans quel­que mois; qui con­tient le jeu et tous les packs.

Les fana­ti­ques des deux pre­miers volets avaient énor­mé­ment de dou­tes sur la qua­lité du troi­sième, étant donné le chan­ge­ment bru­tal de déve­lop­peur — Black Isle Stu­dios ayant passé la main à Bethesda Soft­works. C’est donc le moment de pla­cer une inter­ro­ga­tion sté­réo­ty­pée: MAIS QU’EN EST-IL VRAI­MENT?

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mardi 12 mai 2009

[Aperçu] On a joué à... The Conduit

jaquette.JPG L'E3 2008 fut plein de surprises avec le dévoilement d'un FPS très prometteur sur Wii, réalisé par une équipe toute nouvelle dans le développement, High Voltage Software.

Depuis la sortie de la Wii, on a vu bon nombre de FPS essayer de profiter des contrôles spécifiques de la console de Nintendo. Malheureusement, la plupart a échoué et devenait vite insupportable. Les déceptions étaient courantes et forcément à un moment, cette catégorie de jeu a mauvaise réputation. High Voltage Software a décidé de tourner sa casquette d'éditeur pour se mettre à développer des jeux et c'est ainsi que leur premier produit débarque bientôt chez nous, The Conduit. Edité par SEGA, ils nous ont invités dans leurs locaux pour le tâter, accompagnés par une partie de l'équipe d'High Voltage Software. Petit aperçu !

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