Au même titre qu’OutRun 2 (précédemment testé dans notre C.R.A.X 12), After Burner Climax est une relecture moderne d’un hit de l’âge d’or de SEGA-AM2 en arcade (lors de la deuxième moitié des années 80).
Tag - C.R.A.X
dimanche 1 août 2010
C.R.A.X 19 : After Burner Climax
Par yoann007 le dimanche 1 août 2010, 22:48 - C.R.A.X
lundi 17 mai 2010
C.R.A.X 18 : God of War 3
Par yoann007 le lundi 17 mai 2010, 23:51 - C.R.A.X
Il est de retour, et il vient détruire l’Olympe. Kratos est devenu, en quelques années, un personnage vidéoludique incontournable, au point d’être parfois considéré comme la mascotte officieuse de Sony. Un drôle de paradoxe lorsqu’on connaît la violence de la saga God of War, qui la réserve à un public averti…
lundi 22 mars 2010
C.R.A.X 17 : Let's Tap
Par yoann007 le lundi 22 mars 2010, 23:35 - C.R.A.X
Yuji Naka, grand créatif de SEGA couramment considéré comme le papa du hérisson bleu le plus rapide du monde (j’ai nommé Sonic) a quitté le navire lors d’une restructuration de la Sonic Team en 2004 pour fonder son propre studio : Prope. La toute nouvelle entité nous promet alors un premier jeu au concept frais et amusant. Il faudra attendre 2009 pour voir débarquer le résultat… Let’s Tap sur Wii !
lundi 1 mars 2010
C.R.A.X 16 : Power Stone 2 (en public)
Par yoann007 le lundi 1 mars 2010, 21:52 - C.R.A.X
Véritables icônes du jeu multijoueur typé arcade, représentants d’un genre quasiment disparu sur consoles, les deux volets de Power Stone ne se démarquent ni par le nombre de personnages proposés, ni par un mode aventure complet, ni par un grand choix de mondes… mais par leurs items déjantés, leur niveaux dynamiques et leur gameplay simple et addictif !
lundi 8 février 2010
C.R.A.X 15 : Qui veut gagner des millions ?
Par yoann007 le lundi 8 février 2010, 20:30 - C.R.A.X
Jeu-star ayant fait les beaux jours de la chaîne TF1 au début des années 2000 (avant de se retrouver relégué en soirée avec des people pour des œuvres caritatives), Qui veut gagner des millions ? n’a jamais eu la chance de connaître une adaptation vidéoludique réussie. Peut-être que son concept ne s’y prête tout simplement pas… ou peut-être que toutes ces adaptations s’avèrent systématiquement bâclées.
« billets précédents - page 1 de 4
