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World of Goo

WoG-BoxArt.png J’ai acheté, il y a quel­ques semai­nes, sur la pla­te­forme Steam, un puzzle-game plus qu’étrange. Une ving­taine de dol­lars dépen­sés pour un titre au prin­cipe très accro­cheur: cons­truire une struc­ture pour arri­ver jusqu’au tuyau de secours sal­va­teur.

Voici mes impres­sions…

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C.R.A.X 09 : Sega Mega Drive Ultimate Collection

megadrive.jpg La Sega Gene­sis, plus con­nue sous le nom de Mega­drive chez nous, souf­frait à l’épo­que de la com­pa­rai­son tech­ni­que avec sa con­cur­rente directe, la Super Nin­tendo.

Et pour­tant, bien des années plus tard, le poten­tiel nos­tal­gi­que autour de la con­sole au héris­son est sans doute le plus impres­sion­nant. La sim­ple évo­ca­tion de Sonic the Hed­ge­hog, Phan­tasy Star, Gol­den Axe, Ris­tar… titillera le plus obtus des joueurs.

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C.R.A.X 08 : The House of the Dead Overkill

overkill.jpg Fleu­ron du jeu de tir en arcade, la saga de shoot hor­ri­fi­que de Sega, House of the Dead, quitte (pro­vi­soi­re­ment ?) les sal­les enfu­mées pour s’offrir un épi­sode exclu­sif à la Wii. Celui-ci se révè­lera par ailleurs assez dépay­sant puisqu’adop­tant une mise en scène déca­lée com­plè­te­ment dif­fé­rente des anciens volets.

The House of the Dead : Over­kill pour la Wii, c’est des hec­to­li­tres d’hémo­glo­bine, des dia­lo­gues à en faire pâlir Tony Mon­tana, et du shoot à gogo. Vous voilà pré­ve­nus.

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Rétrospective Street Fighter (suite et fin)

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Après avoir parlé de fond en comble de la saga principale, intéressons-nous maintenant aux épisodes 3D, aux cross-over et aux autres jeux exploitant la licence Street Fighter. Les prochains jeux dont je vais parler sont classés en spin-off car scénaristiquement c’est soit le néant, soit c’est dans un univers parallèle que se passent les aventures de Ryu, Ken et toute la clique.

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