C.R.A.X 17 : Lets Tap

letstap.jpg Yuji Naka, grand créa­tif de SEGA cou­ram­ment con­si­déré comme le papa du héris­son bleu le plus rapide du monde (j’ai nommé Sonic) a quitté le navire lors d’une restruc­tu­ra­tion de la Sonic Team en 2004 pour fon­der son pro­pre stu­dio : Prope. La toute nou­velle entité nous pro­met alors un pre­mier jeu au con­cept frais et amu­sant. Il fau­dra atten­dre 2009 pour voir débar­quer le résul­tat… Let’s Tap sur Wii !

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C.R.A.X 16 : Power Stone 2 (en public)

powerstone2.jpg Véri­ta­bles icô­nes du jeu mul­ti­joueur typé arcade, repré­sen­tants d’un genre qua­si­ment dis­paru sur con­so­les, les deux volets de Power Stone ne se démar­quent ni par le nom­bre de per­son­na­ges pro­po­sés, ni par un mode aven­ture com­plet, ni par un grand choix de mon­des… mais par leurs items déjan­tés, leur niveaux dyna­mi­ques et leur game­play sim­ple et addic­tif !

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C.R.A.X 15 : Qui veut gagner des millions ?

crax15-foucault.jpg Jeu-star ayant fait les beaux jours de la chaîne TF1 au début des années 2000 (avant de se retrou­ver relé­gué en soi­rée avec des peo­ple pour des œuvres cari­ta­ti­ves), Qui veut gagner des mil­lions ? n’a jamais eu la chance de con­naî­tre une adap­ta­tion vidéo­lu­di­que réus­sie. Peut-être que son con­cept ne s’y prête tout sim­ple­ment pas… ou peut-être que tou­tes ces adap­ta­tions s’avè­rent sys­té­ma­ti­que­ment bâclées.

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