Wii Music

jaquetteWiiMusic E3 2006, sou­ve­nez-vous : la Wii est pré­sen­tée dans sa ver­sion finale et ses facul­tés sont révé­lées ainsi que ces jeux les plus pro­met­teurs. Parmi eux, Wii Music, un simu­la­teur de musi­que où les capa­ci­tés de la Wii­mote ainsi que le savoir faire de Nin­tendo doi­vent se mêler pour pro­po­ser une expé­rience iné­dite. Voyons ce qu’il en est dans ce test.

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Disaster : Day of Crisis

Jaquette Annoncé pen­dant l’E3 2006, Disas­ter Day of Cri­sis, que nous appel­le­rons pen­dant tout le test Disas­ter pour des rai­sons évi­den­tes de sim­pli­cité, a su rapi­de­ment faire par­ler de lui. L’idée est allé­chante: un homme seul devant sur­vi­vre face à une série de catas­tro­phes natu­rel­les tel­les des inon­da­tions dévas­ta­tri­ces, des vol­cans en érup­tions ou des tor­na­des déchaî­nées. Mal­gré tout, Disas­ter aura mis plus de 2 ans à nous par­ve­nir pour un résul­tat mitigé…

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MadWorld

jaquette Madworld Mad­World fait parti de ces jeux Wii qu’on regarde d’un œil tou­jours dif­fé­rent des autres jeux. Pour­quoi ? Car leur level-design par­ti­cu­lier, leur ambiance et leur game­play lais­sent sou­vent per­plexe. Et c’est uni­que­ment le jeu entre les mains que l’on peut dire si ces jeux sont bons ou mau­vais. Dans quelle caté­go­rie Mad­World se classe-t-il ?

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Bruit blanc #5 : Rez

RezBoxArt.jpg Tour à tour inconnu ou boudé du grand public, et ido­lâ­tré des con­nais­seurs, Rez est un des rares jeux à avoir su mêler action sur­vol­tée et véri­ta­ble démar­che artis­ti­que. Sorti de l’esprit du créa­teur Tet­suya Mizu­gu­chi, il marie le game­play et la musi­que tout en exploi­tant des mor­ceaux pro­duits par des grands noms de la musi­que élec­tro­ni­que, tels que Ken Ishii ou encore Cold­cut.

En bref, si vous vous êtes tou­jours demandé quel pou­vait bien être le lien entre la musi­que trance, Vas­sily Kan­dinsky et un rail shoo­ter, Rez est fait pour vous !

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