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dimanche 7 mars 2010

[Test XBLA] 'Splosion Man / Battlefield 1943 / Chime

xbla_logo Tout fraî­che­ment arrivé sur le live de la Xbox360, je décou­vre donc une cata­lo­gue gigan­tes­que de jeux à télé­char­ger, moyen­nant bien évi­dem­ment quel­ques Micro­soft Points. Ayant été influencé par des amis (ils se recon­nai­tront ! ), j’ai décidé de les sui­vre dans trois de leurs achats. Au pro­gramme : un jeu de plate-forme creux, un FPS online explo­sif et une expé­rience musi­cale hors du com­mun.

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vendredi 5 mars 2010

Aperçu Naughty Bear

Naughty_Mad3_copie.jpg

Déve­loppé par les stu­dios mont­réa­lais d’Arti­fi­cial Mind & Move­ment (A2M) et édité par 505 Games, Naughty Bear a attiré ma curio­sité mal­gré le peu d’infor­ma­tions dis­po­ni­bles. Il y a quel­ques semai­nes avait lieu sur Paris une petite pré­sen­ta­tion en com­pa­gnie de Dave Richard, pro­duc­teur du jeu.

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jeudi 25 février 2010

La Complainte de la Carte Bleue (ou La Poésie du DLC)

FU_FIFA_640x360_V5.jpg C’est à deux que nous avions été con­viés
A tes­ter ce qu’on appelle un DLC
Un télé­char­ge­ment con­tre le ver­se­ment d’une dîme
Inti­tulé FIFA 2010 Ulti­mate Team.

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mardi 23 février 2010

Echochrome

0echo.jpg Minimaliste et élégant. Voilà comment on pourrait qualifier Echochrome. Présenté lors de l'E3 2007, le soft avait retenu mon attention grâce à un concept particulier : des illusions d'optiques s'inspirant en grande partie de l'œuvre de Escher.

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lundi 15 février 2010

Flower

Thème Flower Si le jeu vidéo est si impor­tant dans le monde d’aujourd’hui, c’est qu’il pro­cure avant tout du diver­tis­se­ment. Tou­te­fois, cer­tai­nes expé­rien­ces trans­cen­dent le diver­tis­se­ment pour empor­ter le plai­sir vers des sphè­res plus hau­tes, plus loin­tai­nes, aux­quel­les tout le monde ne peut être sen­si­ble. Flo­wer n’est pas un jeu, c’est une expé­rience, une magni­fi­que expé­rience…

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mercredi 23 décembre 2009

CG's X-Mas Late Selection 2009

Bonnet_de_noel.gif On est à quel­ques jours de Noël et vous n’avez tou­jours pas d’idée de pré­sent pour votre copain/copine accro à la con­sole ? Vous cher­chez des idées pour dépen­ser les billets que vous avez demandé à la place de cadeaux, vil être cupide ? Vous cher­chez un bon titre pour vous occu­per car vous allez pas­ser la nuit de Noël en soli­taire, comme tout bon socio­pa­the qui se res­pecte ? Quelle que soit la caté­go­rie dans laquelle vous vous ran­giez, ou bien si vous êtes anglo­phobe et n’avez pas com­pris le titre de cet arti­cle, nous vous pro­po­sons la sélec­tion des jeux les plus imman­qua­bles de l’année écou­lée, ceux dont vous ne pou­vez décem­ment pas pas­ser à côté.

Have fun (ou, en bon fran­çois, “ayez de l’amu­se­ment”) !

Arti­cle écrit en coo­pé­ra­tion par Nadrien, et yoann007

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lundi 9 novembre 2009

Killing Floor: British Zombie Shooter

gorefast_sheet.jpg Comme d’habi­tude, je suis en retard. Killing Floor est un jeu sorti il y a six mois, et je ne l’ai décou­vert qu’il y a trois semai­nes, grâce à un Free Wee­kend + pro­mo­tion sur Steam, qui célé­brait la sor­tie d’une énorme mise à jour (gra­tuite). Enfin bon.Killing Floor est un zom­bie-shoo­ter — un genre qui revient vrai­ment à la mode, ces temps-ci — coo­pé­ra­tif (jusqu’à six joueurs), avec un petit côté RPG et, il faut bien l’admet­tre, ayant obtenu bien plus de con­tenu en ces six mois que Left 4 Dead 1 n’en a obtenu en un an (et ce der­nier est suivi par une dev-team bien plus grande, ho ho ho).

Mon côté phi­lan­thrope quand il prend le des­sus, va jusqu’à ache­ter une deux copies du jeu pour un grand ami deux grands amis (cou­cou Sta­kha­nov, cou­cou yoann007); c’est vous dire à quel point ce titre m’a con­quis! Mais, vous vous deman­dez, pour­quoi donc? Je vais vous don­ner mes rai­sons.

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mardi 6 octobre 2009

C.R.A.X 12 : OutRun Online Arcade

cboxoutrunonlinearcade.jpg Célè­bre depuis sa toute pre­mière ité­ra­tion en 1986, la saga Outrun de SEGA est sans doute le plus bel ava­tar d’un genre de moins en moins repré­senté : le jeu de course arcade. Ne s’encom­brant pas de con­si­dé­ra­tions réa­lis­tes ou de com­man­des com­pli­quées, Outrun mise tout sur le fun immé­diat et les sen­sa­tions de jeu…

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