Fallout 3

vaultboy.jpg La série des Fal­lout, c’est une lon­gue his­toire. Le pre­mier jeu, sorti en 1997, et sa suite, dévoi­lée un an plus tard, plon­geaient le joueur dans un envi­ron­ne­ment post-apo­ca­lyp­ti­que; le résul­tat de la grande guerre de 2077, où en l’espace d’une poi­gnée d’heu­res, un échange (intense) de têtes nucléai­res se pro­dui­sit entre les Etats-Unis et la Chine. Le troi­sième volet de la saga, sorti en automne 2008, est enfin “ter­miné”; tout les con­te­nus addi­tion­nels, les DLC, ont été livrés aux joueurs. Les cinq add-ons seront pris en compte lors de cette cri­ti­que, puisqu’une édi­tion “Game of the Year” sor­tira dans quel­que mois; qui con­tient le jeu et tous les packs.

Les fana­ti­ques des deux pre­miers volets avaient énor­mé­ment de dou­tes sur la qua­lité du troi­sième, étant donné le chan­ge­ment bru­tal de déve­lop­peur — Black Isle Stu­dios ayant passé la main à Bethesda Soft­works. C’est donc le moment de pla­cer une inter­ro­ga­tion sté­réo­ty­pée: MAIS QU’EN EST-IL VRAI­MENT?

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