Café Gaming

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lundi 1 mars 2010

C.R.A.X 16 : Power Stone 2 (en public)

powerstone2.jpg Véri­ta­bles icô­nes du jeu mul­ti­joueur typé arcade, repré­sen­tants d’un genre qua­si­ment dis­paru sur con­so­les, les deux volets de Power Stone ne se démar­quent ni par le nom­bre de per­son­na­ges pro­po­sés, ni par un mode aven­ture com­plet, ni par un grand choix de mon­des… mais par leurs items déjan­tés, leur niveaux dyna­mi­ques et leur game­play sim­ple et addic­tif !

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lundi 8 février 2010

C.R.A.X 15 : Qui veut gagner des millions ?

crax15-foucault.jpg Jeu-star ayant fait les beaux jours de la chaîne TF1 au début des années 2000 (avant de se retrou­ver relé­gué en soi­rée avec des peo­ple pour des œuvres cari­ta­ti­ves), Qui veut gagner des mil­lions ? n’a jamais eu la chance de con­naî­tre une adap­ta­tion vidéo­lu­di­que réus­sie. Peut-être que son con­cept ne s’y prête tout sim­ple­ment pas… ou peut-être que tou­tes ces adap­ta­tions s’avè­rent sys­té­ma­ti­que­ment bâclées.

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mardi 26 janvier 2010

C.R.A.X 14 : Tatsunoko vs. Capcom

tatsunokovscapcom.jpg Dis­po­ni­ble au Japon en arcade et sur Wii depuis 2008, Tat­su­noko vs. Cap­com arrive enfin en Europe. A ma gau­che, un mas­to­donte de l’ani­ma­tion japo­naise ; à ma droite, un des édi­teurs les plus répu­tés du monde du jeu vidéo… ce sont donc deux géants japo­nais qui s’affron­tent dans un jeu de bas­ton explo­sif, pour tous publics.

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jeudi 15 octobre 2009

C.R.A.X 13 : Ninja Gaiden Sigma 2

ryuhayabusa.jpg Décou­pant à tout va depuis l’épo­que de la NES, la licence Ninja Gai­den a connu une seconde vie sur Xbox pre­mière du nom avec le jeu épo­nyme et sa ver­sion amé­lio­rée, Ninja Gai­den Black. C’est avec ces deux titres que ce beat’em all s’est forgé une répu­ta­tion de dif­fi­culté extrême et un cer­tain sens du gore…

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mardi 6 octobre 2009

C.R.A.X 12 : OutRun Online Arcade

cboxoutrunonlinearcade.jpg Célè­bre depuis sa toute pre­mière ité­ra­tion en 1986, la saga Outrun de SEGA est sans doute le plus bel ava­tar d’un genre de moins en moins repré­senté : le jeu de course arcade. Ne s’encom­brant pas de con­si­dé­ra­tions réa­lis­tes ou de com­man­des com­pli­quées, Outrun mise tout sur le fun immé­diat et les sen­sa­tions de jeu…

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lundi 3 août 2009

Bruit blanc #5 : Rez

RezBoxArt.jpg Tour à tour inconnu ou boudé du grand public, et ido­lâ­tré des con­nais­seurs, Rez est un des rares jeux à avoir su mêler action sur­vol­tée et véri­ta­ble démar­che artis­ti­que. Sorti de l’esprit du créa­teur Tet­suya Mizu­gu­chi, il marie le game­play et la musi­que tout en exploi­tant des mor­ceaux pro­duits par des grands noms de la musi­que élec­tro­ni­que, tels que Ken Ishii ou encore Cold­cut.

En bref, si vous vous êtes tou­jours demandé quel pou­vait bien être le lien entre la musi­que trance, Vas­sily Kan­dinsky et un rail shoo­ter, Rez est fait pour vous !

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vendredi 17 juillet 2009

C.R.A.X 11 : Perfect Dark

joanna.jpg Si les FPS (First Per­son Shoo­ter) sont désor­mais un genre connu et reconnu sur con­so­les de salon, ce n’était pour­tant pas une évi­dence à une épo­que où les PC étaient bien plus puis­sants et plus adap­tés pour accueillir ce genre de jeux.

Plu­sieurs déve­lop­peurs ont con­tri­bué à abo­lir cette fron­tière, notam­ment Bun­gie et son célè­bre Halo ; mais avant lui, il y avait bien entendu Rare et ses deux FPS phare de la période N64 : Gol­de­nEye007 et sa suite spi­ri­tuelle, Per­fect Dark !

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mardi 26 mai 2009

Reportage : nuit Epitanime (avril 2009)

epitanime-logo.jpg A moins d’une semaine du début de la con­ven­tion Epi­ta­nime 2009, et parce qu’il n’y a pas que C.R.A.X et Bruit blanc dans la vie… Voici un repor­tage vidéo court sur les diur­nes/noc­tur­nes gra­tui­tes orga­ni­sées par l’asso­cia­tion Epi­ta­nime. Au pro­gramme : résumé des acti­vi­tés, avis des habi­tués…

Ces évé­ne­ments pro­po­sent du jeu vidéo (jeux musi­caux, nou­veau­tés, retro gaming etc.) mais éga­le­ment des karao­kés, et des tas d’autres ani­ma­tions en rap­port avec la cul­ture japo­naise.

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