Test de Halo Wars
Par Robotnyk le mardi 10 mars 2009, 13:58
- dans Critiques - Tests
- Lien permanent
Après 3 épisodes tonitruants la série halo revient aujourd’hui dans un registre totalement différent. En effet après avoir marqué l’histoire du FPS console, Halo et son univers sont de retour dans un jeu de stratégie en temps réel. Ensemble Studios aura t’il réussi à livrer un jeu de qualité tout en respectant l’univers si particulier de la série? Il semblerait bien que oui.
Halo: la genèse
Halo Wars vous mettra donc dans la peau des factions humaines 20 ans avant les évènements de Halo. Ainsi on ne sera pas surpris de voir des armées entières de Spartan prêts à en découdre. On retrouvera donc avec plaisir l’univers si bien huilé de la franchise. Les Covenants sont bien entendu de la partie et leurs répliques prêtent toujours à sourire, même si l’effet de surprise est passé. L’univers est donc conservé et le jeu possède cette patte si particulière qui fait qu’on peut l’identifier au premier coup d’oeil.
Le jeu est plutôt beau pour le genre même si on remarquera que les cut-scene et les cinématiques (magnifiques!) en général sont assez mal compressées, un peu honteux pour un jeu de cette trempe. Néanmoins les couleurs sont vives, les ombres assez détaillées et les animations sont très fidèles à la saga: il suffit de voir les déplacements d’un Whartog sur la map pour s’en rendre compte, en effet ses mouvements respectent le relief et l’on peut sentir que sa tenue de route n’est pas au mieux. Gros bémol concernant le zoom, en effet on ne peut pas assez se rapprocher des unités (manque de détails sur celles-ci?) ni trop s’en éloigner. Ainsi on se retrouve entre deux eaux et c’est un peu inconfortable au premier abord. Le niveau général est donc bon même si on est loin du récent End War.
Une histoire de jouabilité
Ce n’est un secret pour personne: les RTS sur consoles c’est pas la joie. En effet, à par le très récent End War qui proposait une approche tout à fait génial puisque basée sur l’utilisation de la commande vocale, la plupart des autres prétendants se sont plantés. Halo Wars rectifie le tir avec des contrôles simples mais limités. En effet pas question d’avoir une tonne de raccourcis comme sur un jeu PC. Ainsi chaque action est assignée à un bouton du pad: on dirige la caméra et le pointeur de déplacements avec les sticks, on effectue les différentes actions de sélection avec les boutons de tranche et on donne nos ordres avec A,X,Y, et B. Fait intéressant chaque unité dispose de deux attaques, une se déclenche avec le bouton X, l’autre plus puissante mais plus contraignante se déclenche avec Y.
Un principe de jeu simplifié au maximum
Halo Wars se rapproche d’un Alerte Rouge au niveau de la gestion des ressources et des unités. Au début de chaque mission on dispose d’une base sur laquelle on peut construire un nombre de bâtiments limité. Ainsi vous aurez à votre disposition une seule et unique ressource à collecter grâce aux stations de collecte, le réacteur vous permettra d’améliorer vos technologies et la caserne sera le lieu où vous créerez des unités. Chaque type de bâtiment est upgradable moyennant finances. La variété des différentes unités et véhicules est à souligner, ainsi chaque unité aura des caractéristiques et des effets bien différents sur le terrain. Notons enfin la possibilité de pouvoir prendre possession des bases Covenants mais gare à l’attaque! Quelques tourelles bien placées pourront régler l’affaire.
Halo? A l’huile!
En fait ce qu’on pourra reprocher au jeu vient du fait qu’il est trop facile, en effet vos ressources s’accumulent très vite et les Covenants ne sont pas franchement résistants même si l’IA est plutôt bonne. Nous vous conseillerons ainsi de commencer le jeu en normal ou en héroïque pour pleinement profiter de son aspect tactique et ne pas le résumer à un massacre de bestioles roses et oranges.
Notons que nous n’avons pu tester le mode online, faute de monde sur les serveurs debug.
Au final ce Halo Wars est un bon RTS sur Xbox 360. Même si on pourra pester contre une caméra mal fichue et une trop grande facilité on ne pourra que saluer le travail effectué sur la jouabilité et la réalisation. Le jeu se révèle être une transposition simplifiée de Alerte Rouge dans l’univers de Halo. Un bon jeu donc, mais surement pas un indispensable.





Commentaires